X-COM

X-COM
Kehittäjä Mythos Games (1991-1997)
MicroProse (1992-1999)
Hasbro Interactive (1999-2001)
Infogrames (2001-2002)
Irrational Games/2K Marin (2007-)
Firaxis Games (2008-)
Julkaisija MicroProse (1994-1998)
Hasbro Interactive (1998-2001)
Infogrames/Atari (2001-2005)
2K Games (2005-)
Suunnittelija Julian Gollop
Lajityyppi Strategiapeli (kaikki paitsi Enforcer, ja The Bureau: XCOM Declassified )
Reaaliaikainen strategia (UFO:EU, TftD, Apocalypse, Genesis, XCOM:EU)
Vuoropohjainen strategiapeli (UFO:EU, TftD, Apocalypse, Email Games, XCOM:EU)
Reaaliaikainen taktiikkapeli (UFO:EU, TftD, Apocalypse, Genesis)
Avaruuslentosimulaattori (Interceptor)
Kolmannen persoonan ammuntapeli (Enforcer, and The Bureau: XCOM Declassified)
Ensimmäisen persoonan ammuntapeli (Alliance, XCOM)
Taktinen ammuntapeli (Alliance, XCOM)
Toimintaroolipeli (Alliance, XCOM:EU)
Toimintaseikkailupeli (Alliance, XCOM)
Ensijulkaisu UFO: Enemy Unknown (1993)
Viimeisin julkaisu XCOM: Chimera Squad (2020)
Aiheesta muualla
Kotisivut
MobyGames
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

X-COM on MicroProsen julkaisema tietokonepelisarja. Sarjan kolme ensimmäistä peliä olivat strategiapelejä, kun taas neljäs peli oli toimintapainotteinen avaruuslentelypeli, jossa oli aineksia strategiapeleistä. Ensimmäinen peli, UFO: Enemy Unknown (tunnetaan myös nimellä X-COM: UFO Defense Pohjois-Amerikassa), laadittiin Laser Squad -peleistä tunnetun Julian Gollopin kasaaman tiimin johdolla. MicroProse ihaili Gollopin veljesten aikaansaannosta, mutta he taas halusivat saada aikaan jotain vieläkin 'suurempaa'. UFO: Enemy Unknownin menestyksen jälkeen Gollopin veljekset aloittivat suoraan X-COM: Apocalypsen työstämisen, josta tuli X-COM-sarjan kolmas peli ilmestyessään vuonna 1997. MicroProse oli kasannut nopeasti yhtiön työntekijöistä kehitystiimin, joka loi alle vuodessa ensimmäisen peliin pohjautuvan X-COM: Terror from the Deepin.


Developed by StudentB